WFU

2015年4月28日 星期二

腦力激盪(Brainstorming):Biodesign,史丹佛大學的醫療器材創新課



作者:林佳緯醫師


腦力激盪大概是biodesign裡面最好玩有趣的部份了(初學者)
不過想要有一場「好的」腦力激盪就不簡單了,
甚至當大家毫無進展絞盡腦汁時,壓力很大啊~

剛剛查了一下Wikipedia,寫得好詳細啊!
所以我就直接抄襲引用了 XD

其實腦力激盪是有遊戲規則的,
當我們確定好需求(Need statement)之後,
團隊裡的成員要開始進行解決方案的發想,也就是腦力激盪
遊戲規則如下:




  1. 追求數量
  2. 禁止批評
  3. 提倡獨特的想法
  4. 綜合併改善設想


  • 追求數量:
腦力激盪是一個想法「發散」的過程,所以天馬行空的方法越多越好
一場腦力激盪我們通常會要求50個以上的想法
一有想法就馬上寫到便利貼、貼到白板
記住:發散得不夠多,就不會有夠新奇的想法
  • 禁止批評:
「這想法不可行!」「這樣做太貴了!」應該列為禁句
要批評得等到下一個階段,不是brainstorming的時候
批評會讓原本已經夠受限制的idea全縮回去,
而且通常會影響團隊內每一個人!

不過跟批評不一樣的是,團隊內可以請發表意見的人「講清楚」
因為彼此了解彼此想法,常常可以「節外生枝」出新的想法
  • 提倡獨特的想法:
越莫名其妙的想法越好!
很多新的想法往往是由此延伸出來的
  • 綜合並改善設想:
常常進行到一半,團隊成員會發現幾樣想法可以綜合成一種新作法
或者發現原本某個想法可以改善
我們常說腦力激盪是希望1+1+1 >3,就是這意思。


通常進行到這邊大家會有點筋疲力竭,
可以中場休息一下,說不定尿尿或吃東西的時候會靈機一動想到新點子
(呃......講吃東西或尿尿這順序會不會好一點?XD)
不過通常進行到一定程度,大家會慢慢形成共識,
漸漸對某種解決方式有感覺,越來越多討論
最後發散出去的點子會收斂、重整、形塑成一個完整的方案。
話說回來也不一定有共識啦!
我進行過幾次的腦力激盪會議,最後還是動用表決 >o<

另外我認為腦力激盪雖然要讓想法發散出去,
但是給個框架結構,還是很有幫助低,
例如可以直接在白板上寫:
Technology, Mechanism of disease, Time, stakeholders, business models.....
幫助我們整理目前的思緒與點子。
下面附上Stanford biodesign course的影片:


最後提醒大家,
團隊成員背景差異越大,往往越能激發出不同火花
所以如果可以納入不同專長背景的狠角色,
對於整體的戰鬥力、與最後解決方案,絕對有正面幫助!
(前提是每個人都能熟悉brainstorming的遊戲規則)



延伸閱讀: